データにさえ愛着を持つのに、AIから返事が来たら――依存はどこから始まるのか
ゲーム内のデジモンを労った思い出から、返事と記憶を持つAIへの愛着や依存の境界を考える。
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ゲーム内のデジモンを労った思い出から、返事と記憶を持つAIへの愛着や依存の境界を考える。
物語全体の構造を高く評価しても、第1話を面白く感じなかった評価は変わらない。役割と面白さを分けて考える。
推薦をAIに任せても、自分が何を面白いと思ったかまで任せたくはない。好みと判断の記録を残す理由。
個人の一本、企業の一本、みんなが世界を持ち寄る場所。AIがゲーム制作の入り口をどう広げるかを考える。